Foi lançado hoje (31), na modalidade de educação a distância (EAD), o
curso O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades.
Esse é o primeiro de uma série de três cursos para a capacitação de
empreendedores do mercado de jogos eletrônicos. O curso é gratuito e foi
desenvolvido por meio de uma parceria entre Ministério da Cultura, a
Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames) e
o Núcleo de Estudos em Economia Criativa e da Cultura da Universidade
Federal do Rio Grande do Sul (Neccult-UFRGS).
As aulas serão realizadas pela plataforma de cursos Lúmina - https://lumina.ufrgs.br/
- da UFGRS. O material de apoio reúne guias de estudo, vídeos e
atividades. Cada curso tem duração de 30 horas. Ao final de cada um, os
participantes receberão certificado da universidade gaúcha. Os demais
cursos - Dicas e desafios para empreendedores e Internacionalização no
setor de games - serão lançados em fevereiro.
Durante o Brazil's
Independent Game Festival (BIG Festival) 2018, que será realizado nos
dias 27 e 29 de junho em São Paulo, haverá uma solenidade de entrega de
certificado para as dez primeiras pessoas que completarem os três
cursos.
Dados do Ministério da Cultura apontam que o faturamento
do setor de games no Brasil em 2017 alcançou R$ 1,3 bilhão. O
faturamento mundial no mesmo ano foi R$ 116 bilhões. A estimativa é que
em 2020 este valor chegue a US$ 143,5 bilhões, um crescimento médio de
7,3% ao ano.
A maioria das empresas de games no Brasil estão nas
regiões Sudeste e Sul (78%). O estado de São Paulo concentra a maior
parte dos desenvolvedores de games, seguido por Rio Grande do Sul e Rio
de Janeiro. A metade das empresas do setor (50%) já funciona há mais de
três anos e mais de 70% têm até cinco colaboradores. Mais da metade tem
até três jogos lançados e atua tanto no mercado brasileiro quanto
internacional.
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